viernes, 27 de agosto de 2010

Commodity

Bien económico posiblemente producto de la agricultura o minería, un artículo de comercio durante su fase de envío, un producto no especializado y de producción masivo. 
Bien o servicio con disponibilidad amplia el cual lleva hacia un margen de ganancia pequeño y demerita la importancia de los factores de su manufactura (marca) exceptuando el precio.

Commoditización
Se usa para denotar a un entorno competitivo en el cual la diferenciación de producto resulta difícil la lealtad del consumidor y el valor de marca son bajos y la ventaja viene de la mano de liderazgo en costo y calidad.

Pasos hacia la commoditización:
1. La tecnología es asumida como propiedad privada, de acceso limitado y exclusiva de su creador.
2. La tecnología sufre una mayor exposición y es utilizada por otras compañías.
3. El conocimiento y uso de esta tecnología se expande aún más.

Reguladores de comoditización
-índice de costos
-demanda
-márgenes de ganancia
-desempeño financiero
Azar: Es una fuerza oculta contra la que han tenido que luchar quiénes han desarrollado la tecnología moderna. La unidad entre la victoria y el objetivo tecnológico se llama azar y se actualiza de manera creciente. Mientras más cerca esté del objetivo más lejos estoy del azar.

Incertidumbre: Falta de certeza-(Conocimiento seguro)
La incertidumbre es contraria a la fiabilidad y seguridad y es una deficiencia que se deriva de la complejidad de un sistema del control de sus variantes y de hechos imprevistos. La incertidumbre da paso a lo desconocido y puede radicar en el éxito, en el fracaso o cualquier otra posibilidad.

Descubrimiento: Surge de la aplicación del método científico o puede ser consecuencia del azar, busca satisfacer necesidades y toma a las sociedades como tecnología.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Matriz de Prioridades

Se utiliza para la planificación, medición,, priorización y evaluación (del impacto) de las tecnologías emergentes del usuario.

Expectativa: La percepción y reacción del público sobre el valor de la tecnología emergente.

Expectativa de transformación: Permite nuevas formas de negocios que darán lugar a importantes cambios en la dinámica de la industria.

Expectativa alta: Permite nuevas formas para realizar procesos que se traducirán en ingresos altamente significativos o de ahorro.

Expectativa moderada: Proporciona mejoras que incrementan los procesos y resultados establecidos.

Expectativa baja: Mejora ligeramente los procesos aunque resulta difícil alcanzar el aumento de ingresos.

En la matriz de prioridades en el eje horizontal se centra la variable tiempo y tiene relación directa con el grado de adopción de la tecnología en el hiperciclo.

La adopción es una medida sencilla de riesgo  basada en la tasa proyectada de la maduración de la tecnología.

viernes, 20 de agosto de 2010

Hiperciclos

Gartner define una gráfica denominada hiperciclo introducida en 1995 por medio de la cual, se mide el avance de las tecnologías emergentes.

Usuario digital innato
-Jóvenes menores de 30 años
-La tecnología forma parte de su vida por lo que no tienen que adaptarse a ella.
-Comparten información
-Toma de decisiones rápidas

Inmigrantes digitales
-Adultos de 35 a 55 años
-Tienen que adaptarse a los cambios tecnológicos
-No pertenecen a generaciones tecnológicas
-Guarda información
-Pensamiento reflexivo
-Procesos mentales lentos


Hiperciclo: Medición de una tecnología emergente pasando por varios momentos dentro del proceso.


El hiperciclo de Gartner es utilizado para proporcionar una medición constante al conjunto de nuevas tecnologías en términos de su nivel de exageración y su tasa de maduración. Es una excelente herramienta que acompaña a cualquier nueva tecnología. Se mide a partir de la curva de hiperciclos.



La curva de hiperciclo es la conjunción de avances científicos reales derivados de la innovación y percepciones humanas de progreso (influencia de fenómenos sociales). Este es el medio de medición de Gartner.

El eje horizontal de un hiperciclo es el tiempo y el eje vertical son las expectativas.

La tecnología pasa a través de varias etapas en su camino hacia la productividad.

1. Tecnología de activación o disparo de la tecnología: Comienza cuando un avance, demostración pública o lanzamiento de producto genera algún evento.
2. Pico de expectativas generadas: Fase de entusiasmo y proyecciones poco realistas. Sólo se ven cualidades del producto. La tecnología se lleva a su límite y se genera una avalancha publicitaria a su alrededor.
3. Desilusión: Se genera la impaciencia y los resultados empiezan a reemplazar el valor inicial, sobre valor potencial.
4. Grado de encantamiento: Crece la comprensión de los adoptantes quiénes aceptan que la tecnología puede generar buenos resultados, se experimentan beneficios y a renovar esfuerzos para seguir adelante.
5. Productividad plena: Se aceptan los beneficios reales de la tecnología, un número creciente de organizaciones se sienten cómodos con los niveles alcanzados y el riesgo reducido.

Los resultados de un hiperciclo se derivan de la variable de tiempo vinculado a las actitudes humanas y a su respuesta frente a la innovación.

El tiempo de adopción de una tecnología puede fluctuar entre:
-Menos de dos años
-De dos a cinco años
-De cinco a 10 años
-Más de 10 años
-Obsoleto antes de llegar a la meseta

Tiempo normal de cinco a ocho años.
Tiempo vía rápida (fast track) de dos a cuatro años
Algunos de los indicadores de que la tecnología se perfila al proceso de vía rápida son:
ºAlto valor de tecnología
Tiempo Desarrollo a largo plazo de una o dos décadas
Indicadores:
ºComplejidad que requiere avances
ºAceptación de usuario




martes, 17 de agosto de 2010

Azar: Se refiere a un asunto de probabilidad calculable solo si se conocen los parámetros.
Paradigma: Proviene del griego paradeigma que significa ejemplo o modelo, establece aquello que se debe observar y se refiere al conjunto de prácticas que definen una disciplina por cierto tiempo.
Descubrimiento: Resultado de la observación sobre algún aspecto de la realidad.
Incertidumbre: Falta de conocimiento seguro y claro, respecto a las consecuencias de alguna acción, situación o elemento. Supone cuantificar hechos mediante estimaciones para reducir riesgos.


Fuente: Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española

viernes, 13 de agosto de 2010

Innovación Tecnológica

Innovación: Efecto de poner en funcionamiento una nueva práctica o idea. Cambio de algún componente en un proceso determinado- va más allá de la creatividad y requiere que ya exista el objeto.


Paradigma: Prácticas que definen una disciplina científica durante un período determinado de tiempo. 


Innovación Tecnológica: Resulta de la aplicación de conocimientos científicos y técnicos en la solución de problemas y originan cambios introduciendo nuevos productos, procesos o servicios basados en nuevas tecnologías.

Permite combinar capacidades técnicas financieras, comerciales y administrativas; se caracteriza por los múltiples paradigmas conviviendo simultáneamente. Sus dos desenlaces son: la innovación es aceptada (cambio de paradigma) o rechazado (retoma el esquema organizativo previo a la innovación). Puede modificarse gradual o totalmente. Algunos ejemplos de cambios: 


  


 


Investigación Tecnológica

Actividad que se basa en la producción de conocimiento tecnológico validado. Requiere de una potencial actitud innovadora y capacidad intelectual de los investigadores. Consta de dos momentos:
         ºInvestigación básica: interviene en el proceso cognitivo; se basa en teorías,    tecnologías, maquinarias, etc. los investigadores reúnen en su mente elementos con combinaciones nuevas que generan dispositivos y sistemas inexistentes.
"Surgimiento de la idea"
               ºInvestigación aplicada: validación y aplicación de dichos conocimientos para el diseño o mejoramiento de un producto, proceso industrial.
"Concretación material"

Investigación Social: Surge de una necesidad social + posibilidades de desarrollo. Efectivo que el conocimiento científico y tecnológico disponible permite conjeturar.

Pasos:
    1. Identificación de la problemática: Identificar el problema.
    2. Formulación del problema: El problema provoca la necesidad de explicarlo.
   3. Identificación del campo específico: Parte del objeto donde el investigador produce las investigaciones.
    4. Mercado potencial
   5.Determinación de objetivos: Guía todo el trabajo y debe estar fundamentado en una teoría, ley o principio que otorgue soporte a la investigación.
    6. Hipótesis: Predicción formulada de modo que pueda aceptarse o descartarse.
    7. Elaboración del modelo teórico-conceptual: Analizar, sintetizar y producir un concepto tomando en cuenta su factibilidad y si se puede generar en escala.
    8. Realización de modelos físicos a escala y experimentos funcionales: basados en distintas metodologías científicas que le dan pauta a resolver la necesidad quedando latente.
      9. Resultados: La retroalimentación dará la pauta para seguir proponiendo acciones correctivas para concretar con éxito el proyecto y cumplir con los objetivos.

martes, 10 de agosto de 2010

Origen, evolución y tendencias

Desde el origen, el hombre ha buscado la manera de comunicarse ya sea por medio de ruidos, señas, signos; hasta llegar al lenguaje escrito. Al principio el hombre se comunicaba por medio de pinturas rupestres, escritura cuineiforme hasta llegar a crear el alfabeto.



Para dar un mensaje a conocer se utilizaban en la antigüedad los mensajeros humanos, seguido por los relevos, la información óptica hasta llegar al correo.


En 1837 Samuel Morse inventó el telégrafo 
crea la versión alámbrica y en 1874 crea la versión inalámbrica.
El teléfono  fue inventado por Alejandro Graham Bell en 1876.


Por otra parte Tecnología viene del griego Tekne "arte, técnica u oficio" y logos "conjunto de saberes".
La tecnología es un conjunto de habilidades y conocimientos técnicos y científicos aplicados al medio, para satisfacer las necesidades del entorno, es de aquí que surgen las necesidades de la sociedad.

Información tiene su origen en in y formare "instruir hacia adentro". La información es un conjunto de datos transmisibles, almacenables, coleccionables y reproducibles; un factor importante es que la distancia entre la fuente y el destinatario es variable.

La última década del siglo XX se conoce como "Sociedad de la información o Revolución Electrónica".

Comunicación proviene del latín communicare "hacer algo en común" "hacer común algo". Según Shannon y Weaver es "conjunto de procedimientos por medio de los cuales una mente afecta directamente a otra". "conjunto de procedimientos por medio de los cuales un mecanismo afecta directamente la operación de otro.

Tic's Tecnología de Información y Comunicación.
Son dispositivos electrónicos con funciones que almacenan, procesan y transmiten información por medio de sistemas tecnológicos y modernos que se integran a un sistema de información.
Para que haya información deben estar conectadas e intercambiadas. Ejemplo:
-Computadora, aplicaciones de software
-Dispositivos periféricos: impresoras, scaners, cámaras, proyectores, monitores.
-Dispositivos personales: gadgets, celulares, ipods, palms.


Sistemas de información: Conjunto de información tecnológica interrelacionada que procesa, almacena, colecciona y distribuye información.


Ventajas:
ºAyudan, operan y automatizan de forma eficiente cualquier proceso comunicativo y de negocio.
ºGeneran nuevos mercados y crean nuevas industrias aumentando las ventajas competitivas.
ºIntegran funciones internas como ventas, finanzas, recursos humanos y manufactura.
ºProporcionan información que sirva de apoyo al proceso de toma de decisiones.


Compuesto por elementos como:
-Hardware, software, base de datos, redes y networks. El hardware es todo lo que se ve y toca, el software es todo lo que se ve pero no se toca.



Actividades básicas de un sistema de información
Entrada de información: Proceso en el que el sistema de información toma los datos que necesitará para el proceso de información. Puede ser de manera manual o automática, en la forma manual el usuario da la información, mientras que en la automática puede ser tomada de otro sistema de información.
Almacenamiento de información: A través de esto el sistema puede recordar la información guardada. Esta información se guarda en archivos ya sea en disco duro, cd's, etc.
Procesamiento de información: Capacidad del sistema de información para poder realizar cálculos y operaciones con datos que estés almacenados.
Salida de información: Capacidad del sistema de información para sacar la información procesada ya sea por impresoras, cd's, etc.


Fuente: www.editum.org, www.monografías.com



sábado, 7 de agosto de 2010

Sistema de Información

Son los componentes relacionados entre sí, que procesan y distribuyen información para apoyar y controlar una organización. Realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento, procesamiento y salida de información.



Su creación se da desde los setenta cuando el autor Richard Nolan desarrolló una teoría que impactó la planeación de recursos. 
Según Nolan la función de la informática en las organizaciones, comienza desde que adquieren una computadora, seguido por la implantación de los Sistemas Transaccionales, así como que el personal se vea involucrado en los primeros sistemas que se desarrollan hasta llegar a la etapa de expansión.
En la etapa de expansión se implantan el resto de los Sistemas de Transacciones, se contrata personal especializado, empieza el uso de recursos computacionales dentro de la empresa.
En la siguiente etapa conocida como de control o formalización, la informática evoluciona dentro de las empresas debido a la necesidad de los recursos computacionales, las aplicaciones facilitan el control de las operaciones del negocio, se inicia el desarrollo de estándares de trabajo y se inicia el desarrollo de interfases automáticas entre diferentes sistemas.
La etapa de integración surge gracias a las nuevas tecnologías relacionadas con la base de datos, surge la primera hoja eléctronica de cálculo comercial, más empleados tienen acceso al equipo y software, cambiaron los roles del Sistema de Información el cuál evoluciono hacia una estructura descentralizada, permitiendo utilizar herramientas para el desarrollo de sistemas.
En la etapa de administración de datos se adquiere la responsabilidad de la integridad del sistema.
La etapa de madurez es la etapa final en la cual la informática es una función básica, se desarrollan una serie de sistemas los cuáles influyen en las decisiones de altos mandos y se tienen las aplicaciones desarrolladas en la tecnología de base de datos logrando la integración de redes de comunicación.


Tipos de sistema de información:
ºSistemas Transaccionales: Apoya tareas a nivel operativo de alguna organización.
ºSistemas de Apoyo de las Decisiones: La información que genera es de gran importancia, ya que interviene en la toma de decisiones.
ºSistemas Estratégicos: No apoyan la toma de decisiones.
Elementos:
*Recurso humano, equipo, información, telecomunicaciones, políticas y 
reglas de operación.





Fuente: www.mitecnologico.com, www.monografías.com

Tecnologías de Información

La tecnología rodea nuestras vidas, por lo tanto es importante estar actualizado día con día de nuevas métodos que nos ayuden; en este blog se dará a conocer diversas herramientas para estar comunicado de diferentes maneras, utilizando por lo tanto las tecnologías de información.
Son los medios o herramientas que se utilizan para distribuir, manipular y administrar información.


Fuente: www.tuobra.unam.mx